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比特幣與區塊鍊的第一堂課

比特幣(Bitcoin)是一種由Satoshi Nakamoto(譯為中本聰或中本哲史)於2008年10月31日公諸於世的新興虛擬貨幣,和其他虛擬貨幣最大的不同之處,在於參與比特幣系統運作之參與者毋須提供實名,而且他們之間也不必存有任何事先建立的信賴關係。虛擬貨幣系統中最重要的技術挑戰是如何防止同一虛擬貨幣被花費超過一次 (double spending problem)。為了有效解決這個問題,Satoshi Nakamoto發明了一種分散式帳本 (distributed ledger)技術叫作區塊鏈 (blockchain)來防止已被寫入帳本之虛擬貨幣使用紀錄被惡意竄改。

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影音平台以專長發揮影響力 創造粉絲經濟新商機

線上影音社群平台 YouTube 在過去一年呈現爆發性成長,由於影音內容遍及多元領域也各具不同受眾取向,現已逐漸成為全球使用者吸收資訊、尋求解方的重要管道。YouTube 創作者(YouTuber)以個人風格和領域專長吸引使用者觀看內容,並透過互動分享機制增強粉絲凝聚力,逐漸形成使用者、創作者和品牌主三贏的「粉絲經濟」。

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跨領域作媒 技術更上一層樓

跨域合作在近年成為一種風潮,從農業、傳產、觀光到科技,幾乎都有跨領域的身影,工研院肩負國內前瞻研發的重責大任,早就已將跨領域整合的概念內化在自身研發的DNA裡。除了透過開放式創新系統平台(Open Innovation System Platform;OISP)讓人才、設備等資源可以重複再利用;工研院強調的「跨領域創新」也有很多實績,像是今年CES展出的技術就有不少是透過跨領域的結合而來。

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