從穿戴式裝置發展趨勢洞察樂齡商機

高齡化社會的來臨,許多廠商已開始投注樂齡銀髮族的產品開發與服務,以穿戴式裝置而言,如健康手環(腕帶)的問市即是反應現代人對於健康意識的重視與搶攻樂齡商機的重要指標,從兩岸中高齡調查的結果可以發現,中高齡族群對於科技產品的使用障礙逐漸消弭,對於這群商機龐大的樂齡消費者,其所需之功能訴求、使用介面與使用情境,皆是各家業者在開發新產品時需釐清與掌握的資訊。

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沉浸式體驗成下個戰場 新眼球革命 顛覆產業

當前VR裝置的主戰場在遊戲領域,搭配PC的VR裝置仍具有最佳體驗,是最大的商機所在。據統計,2016年全球遊戲用戶大約有12億人,其中手機遊戲就多達10億用戶,遊戲用戶(特別是重度遊戲玩家)是目前虛擬實境裝置最主要的客群,在各大國際電玩展中,都可見到許多重度遊戲玩家排隊,希望透過VR帶來的沉浸式體驗。

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2016台北國際電腦展,宣示「後PC時代」的來臨?

2016台北國際電腦展(Computex Taipei 2016)在6月4號完美落幕,為期5天的展覽活動,估計全球 共30 多個國家、1600 多家廠商參展,競相推出新一代的前端科技方案。不同於傳統的電腦應用展,今年2016台北國際電腦展(Computex Taipei 2016), 以新興四大領域為主軸,結合物聯網、新創、行動與終端銷售系統商務解決方案與電競相關產業。

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