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沉浸式體驗成下個戰場 新眼球革命 顛覆產業

當前VR裝置的主戰場在遊戲領域,搭配PC的VR裝置仍具有最佳體驗,是最大的商機所在。據統計,2016年全球遊戲用戶大約有12億人,其中手機遊戲就多達10億用戶,遊戲用戶(特別是重度遊戲玩家)是目前虛擬實境裝置最主要的客群,在各大國際電玩展中,都可見到許多重度遊戲玩家排隊,希望透過VR帶來的沉浸式體驗。

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小分子變大分子的技術

我們在半導體製程中,常常需要一種材料,這種材料是與顯影有關係的材料,這種材料用在軟板上,我們現在的手機就用到軟板,因此我們對這種材料有一些特別的要求…

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